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Trae diferentes situaciones sociales con problemas o inconvenientes para que la persona brinde una respuesta con respecto a cómo solucionaría él esa situación. En algunas opciones se le dice una consigna y la respuesta tiene una cuota de subjetividad. Y por otro lado, hay opciones de respuestas para elegir en algunos ejercicios.
Se plantea como un juego, ya que se juega y se les da determinados puntos según si responde algo que sea coherente y sea información relevante.
Si llega a 15 puntos, hay una recompensa.
Si llega a 20 puntos, gana una mejor recompensa.
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